什么是防沉迷系统? 2011-04-24
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩工夫超过3个小时的健康工夫,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式施行防沉迷系统。
目的
防沉迷
防沉迷系统的目的是为了防止青少年利用过多工夫在网络游戏上而荒废学业,从而增加大量社会问题。比如一些媒体热炒的家庭纠纷、离家出走、跳楼自杀等。
施行
网游防沉迷流程
自2007年7月,防沉迷系统已实际投入运用,玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息准确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。
强制性
网络游戏防沉迷
根据中华人民共和国新闻出版总署“反沉迷系统”负责人寇晓伟在采访中的回答:“所以我们特别明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏施行这个防沉迷系统。”
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