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培养专用名词解释 2011-04-24


  

口袋妖怪口袋妖怪

培养专用名词解释


  


生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走肯定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走肯定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。 
能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、预防、特攻、特防(德望)、速度(初代并没有特防这项数值,特防和预防均取决于预防数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。 
种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。 
努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。 
红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。 
GBA版之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。 
个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是选择初始宠物最重要的参考指标。 
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。 
  综合以上几个要素,可以精确计算出PM的能力值,其公式为: 
红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV 
  其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5 
GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10 
  其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正 
  特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特别能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特别的作用,可以使战斗中的某项能力飞快地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。 
亲密度:每一个宠物,带着走路,战斗晋级,给予吃药,携带自在铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特别宠物只有当亲密度达到肯定数值才能进化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,亲密度也决定了特别技能的威力,如报恩,撒气.

参考资料:

互动百科:http://www.hudong.com/wiki/%E5%8F%A3%E8%A2%8B%E5%A6%96%E6%80%AA

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