怎样开好船啊? 2011-11-29
如何开好你的船(技能篇) 一:两大硬性要素之一,抗性。 抗性,是很多人忽略的东西,但它却是最重要的,抗性决定了你的挨打能力,俗话说:要打人,先学会挨打。如果连基本的挨打能力都很低.无论你准备tank也好,逃跑也好,机会就少很多,因为你的生存能力低了,能坚持的时间就少,没有了应变的余地。warp也好,调整距离也好,总是要化时间的。 抗性主要反映到装甲和护盾上,没有抗性的甲或者盾,基本上,修着再快,也没有意义。 一般来说,C族的船以盾为主,A族,G族的船以甲为主,M族的船,根据盾和甲的多少来决定以那个为主..以盾为主的,只需加强盾,修理盾,不管甲。以甲为主的,只需加强甲,修理甲,不管盾。 对于PvP的船来说,在抗性上,甲,盾最好全都加,因为实际上是加厚了你的血,血厚,总归机会要大点.A.甲及甲抗相关的主要技能在机械学上,5个(以甲防为主的船,建议全部到4级,以后到5级)1、船体加固理论(前提:机械学等级1)稳定飞船的装甲以及安装诸如扩充货物舱和惯性稳定器等船体升级装备的技能。每升一级增加装甲强度值5%。2、动能装甲补偿理论(前提:船体加固理论等级4)对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的动能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的动能抵抗力 3、热能装甲补偿理论(前提:船体加固理论等级4)对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的热能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的热能抵抗力 4、爆炸装甲补偿理论(前提:船体加固理论等级4)对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的爆炸抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的爆炸抵抗力 5、电磁装甲补偿理论(前提:船体加固理论等级4)对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的电磁抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的电磁抵抗力B.盾及盾抗相关的主要技能在工程学上,5个(以盾防为主的船建议全部到4级,以后到5级)1、能量护盾管理(前提:工程学等级3)调整能量护盾容量的进阶技能。每升一级增加能量护盾5%的能量值。 2、热能护罩补偿研究(前提:战术能量护盾操控学等级4)对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的热抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的热抵抗力 3、爆破防护补偿研究(前提:战术能量护盾操控学等级4)对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的爆炸抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的爆炸抵抗力。 4、电磁护盾补偿研究(前提:战术能量护盾操控学等级4)对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的EM抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的EM抵抗力 5、动能防护补偿研究(前提:战术能量护盾操控学等级4)对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的动能抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的动能抵抗力二: 两大硬性要素之二,速度 排第二的就是速度,速度有两个作用,1是减少你的伤害和受伤害的机率,2是定位你需要的距离,从而在战斗中占取主动。反正不多说了,记住速度不是一般重要就行。说难听点的,有速度,进站都快点。速度,还和飞船的敏捷有关,敏捷可以使你在飞船转弯时,尽可能保持速度,所以不可以忽略.. 与速度和敏捷相关技能的都在导航学中,6个,建议全部4级,以后升到5级。1、加力助燃器原理(导航学等级1)其实这个是减低加力的电容需求的,重要!使用加力燃烧器的技能。每升一级增加10%的持续时间。 2、加速控制理论(导航学等级3)改进加速器效率的技能。每升一级增加加力燃烧器和微型曲跃推进器5%的速度。 3、导航学(无技能需求)操纵飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的亚曲速速度。 4、燃料消耗效率理论(导航学等级2/加力助燃器原理等级2)改进加力燃烧器能耗控制的技能。每升一级减少加力燃料室10%的电容需求。 5、规避机动理论(导航学等级2)有效转向和加速飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的灵敏度。 6、高速机动理论(导航学等级4/加力助燃器原理等级4)操作微型曲跃推进器的技能。每升一级减少微型曲跃推进器5%的电容需求。 补充:空间舰船指挥学(无前提技能需求)舰船的基本操控。每升一级技能,增加飞船2%的灵敏度。最好也到4级先,反正到最后还要学到5级呢.(提速的装备推荐使用微型曲跃推进器,在电容满足的情况下;如果不满足,就用加力燃烧器好了) 三:软性要素之一,cpu和power cpu和power,决定你的船能装上什么东西,如果不足,总是差点儿,你就要考虑提升它们..一般提升cpu或power,有三种方法,而这三种方法往往是组合使用的。1,学习相应技能直接提升cpu和power2,安装专门的装备提升3,学习技能相应减少安装装备的cpu和power的需求下面列出直接提升cpu和power的技能,一般来说对于护卫也够了。其他的办法自己去研究吧,思路已经明了。1、电子学 (无技能需求)(根据需要升吧,一般2级先)舰船感应器和计算机系统的基础知识。每升一级增加CPU5%的输出功率。2、工程学(无技能需求)(有必要说一句,如果你准备用茶隼护卫,请先升到4级,那个船,实在电量小。)舰船能源栅格系统的基础知识。每升一级增加能源核心5%的能量输出。四:软性要素之二,电容(重点的东西,一定要重视) 先介绍电容,电容是使用各种装备的电力来源,它的容量,回复速度,直接关系到你的装备能不能使用,逃跑时,能不能warp起来。比如你开加力,电容跟不上,也许几秒后,加力就没有了。象A族的能量炮,电容没了,枪就哑了,还打毛啊。(发射架发射不需要电容,用导弹的话,武器部分一般是不消耗电容的) 船的电容能力很重要的,这个电容,其实同现实中的电容差不多意思,电容能力包含两个方面:1,电容的总容量(越大越好,其实是合适就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,大了,持续时间长)2,电容的回复速度。(越大越好,其实是够用就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,快了,持续时间长) 一般提升电容能力,有5个办法,这5种方法通常是组合使用的。1,学习相应技能直接提升电容总量。2,学习相应技能提高电容的回复速度。3,安装专门的装备提升电容总量 。4,安装专门的装备提高电容回复速度。。5,学习相应技能减少安装装备的电容的需求(这个一般都是针对某种具体装备的,技能数量比较多,有针对武器的,干扰的,等等,有心的人自己找找) 下面列出2个直接提升电容能力的技能,都在工程里,建议全到4级。其他的自己去研究吧,思路已经说的很清晰了,但这个研究很重要。1,能源管理学(工程学等级3)管理电容容量的进阶技能。每升一级增加电容5%的容量。 2、能源系统操控学 (工程学等级1)操作电容增强器和其他基础能源装备。每升一级增加电容器5%的充电速度。 EVE中大部分装备,都是*消耗电容来实现它的功能的,能量炮、加力、干扰、修理等等,有时候电容就是命。常识一:电容回复(充电)的速度不是一个平均值,而是线性,举例:总量300,总充满时间150秒,平均下来是回复2电容/秒,但在电容总量维持在10-40%时,电容的峰值回复速度一般是上面的数字的4-5倍。即回复8-10/秒。常识二:可以看出,电容的峰值回复速度是在电容下降到10-40%时实现的,所以,把相应的装备全开,电容能维持在30-40%间(留30%的余量应付紧急状态),是最合适的,即电容的装备消耗速度同回复速度平衡。这个可以测试你装备是否平衡,有没有浪费。五:火力 前面所说都是提高舰艇的自身素质为目的,好素质奠定了好的火力平台(以打仗为目的) 火力,总的指导方针很简单,就是战术下的火力最大化,战术嘛,也不过远攻、近攻之分,再着*自己的防御,打阵地战,基本就这3类。 火力是和武器相关的,武器分能量炮,轨道炮,投弹炮,导弹四大类,这4大类中,又各分成大中小型,针对不同大小的船,小炮可以装在大船上,大炮却不可以装小船上 。(无人机就不说了,以后一定要学的) 这四大类武器,初期主攻一种,中后期的话是其中一种炮+导弹+无人机三样都要学。 不同种族的船(看清楚是船,同种族无关),对不同的武器有加成,那就应该选那种武器。一般来说:A族的船都对能量炮有加成,C族的船都对导弹有加成。但也不是绝对,具体就看船的介绍。 说到这里,我们再回到护卫舰艇上来吧....护卫舰一般都只能装备小型炮台,或者标准导弹架、发射轻型导弹。所以护卫的有效射程都是比较近,10-20km内,这就决定了使用大部分护卫舰都属于近战。 对于我前面说的A族的惩罚级护卫来说,因为船本身对能量炮有加成,所以一般是安装小型能量炮,为了使小型能量炮火力最优化,相关武器部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级)(如果使用的是其他族的船和武器,把下面的有关能量炮的技能换成对应的炮就可以) 对于茶隼护卫来说,船对导弹有加成,而且加成还不小,所以肯定是使用导弹了,相关导弹部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级) 茶隼护卫的装甲和盾都很弱,并不太适合近战,特别是为了对付一些小船,还是建议远程攻击,恰好,使用导弹能满足了这个要求。所以下面的两个技能我专门文字列出来,一定要练到4级以上,这样,你的轻型导弹射程能达到至少36km,(也因为这个原因,不推荐这个船使用火箭发射器),就是对付0.4的拦截,护卫的克星,都可以在敌方的海盗射程之外攻击.而不用像A族的惩罚级护卫那样tank着打。可以说茶隼护卫是所有护卫中能保持最猛火力而打得最远的。1,导弹动力学(导弹发射器操控理论等级3)增强导弹舱推进系统和操纵导弹喷气发动机的技术。每升一级增加所有导弹10%的最大速度。2,导弹打击概论(导弹发射器操控理论等级1)精通远程导弹战。每升一级增加所有导弹10%的最大飞行时间。 好了,说到这里,基本上,技能的要点部分,差不多了,满足前面说的技能要求,真正装备的时候,很简单----找到装备,把装备需要的技能学上,ok!出发战斗。(我选的基本是最普通的装备,大款尽管选贵的)一:茶隼护卫的装备选择。 茶隼护卫前面说了,最大的特点是火力猛,最大的缺点power小,其次的缺点是皮薄,所以装备的选择就是阵对上面的把特点继续加强,缺点减轻或者满足要求。 4高槽:4个轻型导弹架(没什么好说的,建议多多使用血爪型导弹,那个得到10%的动能伤害加成/级)3中槽:a:一个护盾修理器(民用的也可以,可以常开,专用的是间断开,消耗同样电容的修理量是一样的,但单位时间的修理量是不一样,我选专用的)b:一个提高电容回复速度的装置,也可以换成减速网或者干扰的,电容基本也够,就是修理的话,持续型差了点 c:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)2底槽:一个辅助能源装置,可以+10点power,结合工程学4级,满足上面所有的电力要求.一个弹道辅助装置,继续提升导弹的攻击力。基本上,这样配的目的就是保证速度,以速度来保证安全,同时做一个火力输出。虽然皮薄的缺点继续存在,但已经可以一用了。二:惩罚级护卫的装备选择。惩罚护卫,就是近战为主,有抗性加成,所以挺能挨打。4高槽:a:3架小型脉冲的能量炮(只要不是民用就行),一定要使用射程-50%的水晶。b:一个吸血鬼(必要,因为电容在装备全开下不一定够,如果开了修甲器,能保持伤害和修理平衡了,有它在,电容就不用太担心,再说,也没有什么好装的)2中槽:a:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)。b:一个减速网,万一人家速度比你快,就用它了,打0.4的截击用得上,也可以把减速网换成一个提高电容回复速度的装置,再或者,一个干扰器也不错。4底槽:a:一个加抗性的,不浪费船的抗性加成,同时结构要得到了50%的抗性,相当于结构的血长了一倍。b:一个牺牲护盾回复提高电容回复的装置,对于这个船来说,盾就当无视好了.c:一个修甲器,没了距离的优势,就是*它来tank了。d:一个散热器,提高dps的装置。当然,如果电容因为技能不到有点吃劲,把散热器换成牺牲护盾回复提高电容回复的装置也可以。
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