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网页游戏的市场份额 2011-04-24

2010第三季度中国网页游戏市场规模达为5.7亿元,环比上涨3.0%,所占市场份额基本不变。受客户端游戏推广影响,网页游戏市场增长较慢。网页游戏运营商所承受的市场压力大于以多人在线游戏为主要运营产品的网游运营商,网页游戏产品的运营成本虽然不高,但是伴着市场的发展,同类产品想要获得玩家的认同,其需要付出的营销成本会不断增大;另一方面,受第三季度各类客户端游戏市场推广的影响,网页游戏的市场份额受到肯定程度的挤压。

  网页游戏增长的放缓,除了受网络游戏整体大环境的影响外,还面对来自各方的竞争,更具用户粘度的SNS崛起给网页游戏的发展带来了极大的挑战; 各类客户端游戏市场推广下的复苏都给网页类小游戏网站带来不小的压力。最往往最大的挑战还是来自自己,目前网页游戏类网站面临的最大问题仍旧是内容过于简朴又重复雷同的产品逐渐失去吸引力与玩家对游戏产品和用户体验的要求日益提高的矛盾。小游戏网站的进入技术门槛比较低,中小站长涉足机会较多。但正是这种低门槛让其面临着运营难的窘境。除了4399、7k7k等知名网页游戏网站运营良好外,大部分的中小网站处境艰难。
 

整理:腾讯新出的网页游戏

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