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网游商业模式 2011-04-24

  面对着100英寸大屏幕的游戏测试室,用苹果电脑打着网页游戏大全,好友阿里巴巴CEO马云送的狼狗“奥巴马”在脚下钻来钻去,巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱的工作状态已经不像此前那么紧张。

  而巨人旗下最重要的一款网游《征途2》于4月8日即将开启第三代商业模式“公平游戏模式”。这是继工夫收费模式、道具收费模式之后,对于网游商业模式的一次创新尝试。

  史玉柱接受《第一财经日报》记者专访时表示,有别于工夫收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。

  所谓“公平”,是指这一模式既没有工夫收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。

  “如果这模式能让这款游戏达到60万人同时在线,我就辞去CEO.”史玉柱表示,《征途2》及格线是30万人同时在线,60万人才算成功。

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